Archives pour la catégorie ImproScraZami

Le (C) ScraZami : le jeu qui raconte la Vie

 Ce jeu est propulsé par l’ASBL Impros-J’Eux via sa formule ©ImproScraZami.

Voir la vidéo de présentation de la théorie:        https://youtu.be/UsaphvALjH4

 Ce jeu est destiné à qui ?   Il s’adresse à tous ! Du plus jeune au plus âgé. Il « booste » la créativité.  Idéal dans les écoles et en entreprise car il peut aider les personnes qui désirent;

  • Favoriser la communication. Le jeu permet de voir où se nichent les freins à la communication. Voir pourquoi des personnes se démotivent. Mais aussi analyser comment rester « motivé » malgré les « coups du sorts »
  • Sensibiliser leurs enfants/jeunes/adultes/cadres à des « problèmes » spécifiques tels que la citoyenneté, l’inclusion, l’écologie, les dangers de certains comportements, la coopération, l’alimentation saine, etc.
  • Favoriser sa propre « autodétermination » ou celle de quelqu’un d’autre. Sert aussi à analyser des projets
  • Développer son imaginaire.

D’où provient ce jeu  Il a été inventé par Marc Legros en se basant sur la P.N.L, les préférences cérébrales de Ned Herrman, la méthode Gordon, la communication non violente, l’ennéagramme, les chapeaux de Bonno et la modélisation de plusieurs « personnages ». 

C’est un subtil mélange de 

  • Improvisations mais avec un objectif « déterminé en début du jeu ». Les participants vont « interpréter » les personnages.
  • Jeu de rôles. Une carte tirée au sort désigne les personnages qui vont apparaître dans l’histoire. Nous les interprétons mais il reste toujours une grande place à la créativité. Les personnages ont une sorte de « typologie particulière ». Ex : le ScraDin économise tout le temps, le ScraNoir voit tout en noir, le ScraLeur rouspète car est jaloux, etc. Nous disons que les Scras ont de drôles de « ScrHabitudes ».  Il y 17 Scras et 7 Zamis.
  • Jeu de coopération. C’est ensemble qu’on crée l’histoire. Tout le monde y a sa place ! 
  • Jeu pédagogique. Des choses peuvent « être transmises » via une histoire. L’ASBL propose de montrer les avantages de la coopération et montre que l’INCLUSION de tous est possible.

 Concrètement cela se passe comment  en ©ImproScraZami?

Il y a 4 étapes . Nous venons avec une équipe composée de quelques personnes ayant un handicap très léger (nous espérons pouvoir convaincre des jeunes et des seniors n’ayant pas d’handicap à nous rejoindre)  ET avec votre classe, votre association, votre entreprise nous allons construire tous ensemble des histoires ou des projets inclusifs.  Une RENCONTRE ImproScraZami dure minimum 2H00. Le coût est de 200 euros + frais de trajets (0,50 € le km). Nous aimerions faire moins cher mais c’est impossible pou l’instant.

Voici les 4 étapes:

  1. Échauffement : Quelques petits jeux sont proposés pour apprendre à se connaître et coopérer. 
  2. Construction de la STRUCTURE de l’histoireD’abord on recherche la situation difficile que connait le héros au début de l’histoire (c’est la Recherche de l’état présent), en d’autres mots on cherche « quel est son problème? ».  Mais vite nous disons que c’est juste une situation difficile et ensemble nous allons trouver des solutions. Il faut laisser le mot « problème » aux mathématiciens.  Ensuite tous ensemble nous décidons quelle sera la « direction de la motivation du héros ». Est-elle en « aller vers ! » . Ici rien ne « l’oblige »… et il veut aller, pour le plaisir, dans cette DIRECTION. Ou bien sa motivation est « en éviter de » ?  Ici il risque beaucoup d’ennuis/ déplaisirs s’il reste dans la même situation. Dès que c’est fait tous ensemble nous décidons qu’elle sera la fin de l’histoire. Nous recherchons  « l’état désiré », puis ce qu’il en aura de plus (bénéfices secondaires) une fois qu’il aura atteint son objectif. Mais voilà la vie n’est pas un « long fleuve tranquille » et le héros va rencontrer des difficultés sur sa route. Ensemble nous décidons quels seront les 3 obstacles qu’il va rencontrer sur son chemin.  
  3. Création de l’histoire/analyse du projet. Tout tourne autour de 2 clans : les « SCRAS » qui freinent le héros et les « ZAMIS » qui vont l’aider à atteindre son (ses) objectif(s) !  Le héros ne devra pas tomber dans les pièges des SCRAS. Les ZAMIS ont du travail pour aider le héros.  C’est lui qui doit les trouver ! Cela prend du temps certes, mais c’est le prix à payer.
  4. Narration de l’histoire. Un ou deux participants vont raconter l’histoire de leur point de vue. Mais nous pouvons, en fonction du public, « compliquer » cette partie en demandant de la raconter en adoptant un « point de vue particulier ».  Ex : du point de vue d’un SCRA, d’un ZAMI, d’un copain, un animal qui a tout vu, un Martien, une araignée, etc.

Plus d’infos? marc.improsjeux@gmail.com  0498/10.13.98.  Bientôt le jeu le ©ScraZami sera commercialisé en « jeu de société » .      A bientôt. 

Publicités

L’ASBL IMPROS-J’EUX recherche des bénévoles

      

L’ASBL recherche des bénévoles pour du travail pouvant être fait de chez vous avec un ordinateur et une connexion internet. Une personne ayant un handicap physique pourrait  convenir à condition de savoir manier un ordinateur et se débrouiller sur la toile.

Nous ne sommes pas riches et nous ne saurions pas vous donner de défraiement pour l’instant. Mais si vous nous aidez à pérenniser l’ASBL, cela pourrait changer (via une meilleure diffusion de nos activités, des appels à projets remplis à temps, un bon suivi des dossiers, la promotion du jeu le ScraZami  dans les écoles et en entreprises, des sponsors, etc.). En attendant, nous pouvons vous rembourser vos frais de missions.

Nous vivons une époque de transition. En effet, beaucoup de personnes remettent en cause le système actuel qui est hyper matérialiste, basé sur la compétition et l’élimination des plus faibles. Il y a maintenant une recherche d’autres valeurs sociales comme le respect, l’entraide, le partage et le Bien Vivre Ensemble. Ces valeurs, nous les propageons depuis 18 ans ! Si vous ne le savez pas, Impros-J’Eux s’écrit avec un « J ’ » apostrophe pour rappeler qu’on rejoint la personne et nous l’aidons à aller vers les Autres = EUX.

Depuis toujours nous allons vers les Autres dans les écoles (de la maternelle aux classes supérieures), les homes pour personnes âgées, les mouvements de jeunesse, les maisons de jeunes. Cela peut poser des problèmes d’organisation pour nos équipes mais c’est tellement riche en découvertes et en contacts humains! Tout le monde se dépasse sans qu’il y ait besoin de compétition et de défis. Dans toutes nos activités, que nous appelons des Rencontres, tout le monde se sent libre et égal. Tous gagnants.

Aller vers les Autres est un choix justifié par la définition même de l’inclusion. L’inclusion c’est partager un temps et un espace avec d’autres personnes qui ne sont pas semblables à nous. Donc ce n’est pas rester chez soi et/ou ne proposer aux personnes ayant un handicap que des activités récréatives entre elles, même si les « boites », comme le dit Pierre Rabhi, sont jolies et modernes.


L’inclusion c’est TOUS AUX MÊMES ENDROITS auprès de TOUS LES AUTRES. 

Nous vous proposons donc en plus d’un bénévolat pour une petite ASBL d’être ce changement que le Monde attend pour plus d’inclusion de toutes les différences.

A bientôt.

Plus d’infos ? Marc : 0498/10.13.98 ou marc.improsjeux@gmail.com

 

Impros-J’Eux ASBL recherche un partenariat avec une ASBL, une ÉCOLE, une ENTREPRISE, une FONDATION ou un MÉDIA œuvrant pour la COOPÉRATION et une VRAIE INCLUSION

Un partenaire Belge ou provenant d’un pays où on parle le français. Un partenariat pour plus de COOPÉRATION et une vraie INCLUSION. 

Une vraie inclusion = organiser des activités où tout le monde peut se  retrouver qu’on ait un handicap ou non, quel que soit son âge, sa nationalité et sa sexualité. 

Nous vous proposons des Activités concrètes favorisant  la créativité, la coopération  et l’inclusion. De votre côté vous nous aidez à médiatiser NOTRE DÉMARCHE pour plus de Conviviale Attitude dans les loisirs.  Mais peut-être avez vous d’autres idées? 

Nous sommes une ASBL qui depuis 18 ans propose des loisirs pas comme les autres: 

  1. Sans compétition, sans élitisme et sans recherche artistique                        Objectifs : prise de conscience citoyenne, coopération, partage.
  2. Visant l’inclusion de la personne ayant un handicap. Nous allons à la Rencontre des personnes n’ayant pas d’handicap… Ensemble nous partageons des « jeux » où se mêlent bonne humeur, coopération, créativité, impro avec objectif, analyse de la communication et mise en valeur des passions de chacun. Notre « public » provient des écoles à partir des classes maternelles jusqu’aux universitaires en passant par les mouvements de jeunesse et les entreprises. Plusieurs formules de Rencontres possibles: 
  1. « Classique». On y expérimente les 7 ingrédients nécessaires à la communication ».
  2. « ImproScraZami « . On y expérimente la coopération mais aussi les freins à la communication.
  3. « Danse, Rire et Passions ». On y expérimente la motivation des Passions.
  4. « Jeux de coopération dont le  Bao-Pao ». On y expérimente la coopération.
  5. « Les marques de Reconnaissance ». On y expérimente l’importance de la gratitude .3. Où  l’on peut vraiment communiquer. En effet ce qui est habituellement proposé est :   
    1. Côtoyer les autres sans se parler (Ex: dans un magasin, un cinéma,  un parc d’attraction… et même dans le monde du travail) –
    2. Rivaliser, combattre les autres pour être le premier, le meilleur (Ex:compétition sportive ou artistique…. et le monde du travail)
    3. Chercher à  séduire/draguer (Ex: dancing). 

NOUS,  NOUS PROPOSONS AUX PERSONNES DE PARLER DE CE QU’ELLES AIMENT , NOUS METTONS EN RELATION CEUX QUI ONT LES MÊMES PASSIONS et CRÉONS DES SITUATIONS OÙ IL FAUDRA COOPÉRER AVEC TOUS LES AUTRES. NOUS CRÉONS DES « OPPORTUNITÉS » AFIN DE POUVOIR DIRE AUX AUTRES COMBIEN ILS SONT IMPORTANTS POUR NOUS.  

4. Mettant en valeur la créativité de la personne. Toutes les formes d’expression. 

Pour voir la Charte de nos Valeurs cliquez ici

 Plus d’infos? 0498/10.13.98  marc.improsjeux@gmail.com

 

 

 

 

 

Le ScraZami ; le jeu qui raconte la Vie.


Ce jeu est destiné à qui ?

Il s’adresse à tous ! Du plus jeune au plus âgé. Vraiment tout le monde ! Il booste la créativité. Il peut aussi aider les personnes qui désirent;

  • Favoriser la communication. Le jeu permet de voir comment naît la démotivation
  • Sensibiliser leurs enfants/jeunes/adultes/cadres à des « problèmes » spécifiques tels que la citoyenneté, l’inclusion, l’écologie, les dangers de certains comportements, la coopération, l’alimentation saine, etc.
  • Favoriser sa propre « autodétermination » ou celle de quelqu’un d’autre. Sert aussi à analyser des projets
  • Développer son imaginaire.

D’où provient ce jeu ?

Il a été inventé par Marc Legros en se basant sur la P.N.L, les préférences cérébrales de Ned Herrman, la méthode Gordon, la communication non violente, l’ennéagramme, les chapeaux de Bonno, la psychologie positive.

C’est un subtil mélange de :

  • Improvisation mais avec un objectif déterminé en début du jeu. Les participants vont « interpréter » les personnages.
  • Jeu de rôles. Une carte tirée au sort désigne les personnages qui vont apparaitre dans l’histoire. Nous les interprétons mais il reste toujours une grande place à la créativité. Les personnages ont une sorte de « typologie particulière ». Ex : le ScraDin économise tout le temps, le ScraNoir voit tout en noir, le ScraLeur rouspète car est jaloux, etc. Nous disons que les Scras ont de drôles de « ScrAttitudes ». Il y 17 Scras et 7 Zamis.
  • Jeu de coopération. C’est ensemble qu’on crée l’histoire.
  • Jeu pédagogique. Des choses peuvent « être transmises » via une histoire.

             

Concrètement cela se passe comment ? Il y a 4 étapes ;

1) Échauffement : Quelques petits jeux sont proposés pour apprendre à se connaître et coopérer.

2)  Construction de la structure de l’histoire.

  •  Recherche de la situation difficile que connait le héros au début= l’état présent
  • Analyse de la motivation du héros. Est-elle en « aller vers » ou « en éviter de »
  • Décision commune de ce que sera la fin de l’histoire = état désiré
  • Recherche des bénéfices secondaires = Qu’aura-t-il en plus une fois l’objectif atteint ?
  • Choix des obstacles que le héros va rencontrer sur son chemin. Minimum 3.

3) Création de l’histoire.  L’histoire tourne autour de 2 clans : les « Scras » qui freinent le héros et les « Zamis » qui vont l’aider à atteindre son (ses) objectif(s) !  Le héros ne devra pas tomber dans les pièges des Scras. Les Zamis ont du travail pour aider le héros.  C’est lui qui doit les trouver ! Cela prend du temps certes, mais c’est le prix à payer.

4) Narration de l’histoire. Un ou deux participants vont raconter l’histoire de leur point de vue. Mais nous pouvons, en fonction du public, « compliquer » cette partie en demandant de la raconter en adoptant un « point de vue particulier ».  Ex : du point de vue d’un Scra, d’un Zami, d’un copain, un animal qui a tout vu, un Martien, etc.

Nous nous réjouissons de vous rencontrer pour vous donner toutes les informations complémentaires dont vous auriez besoin. Plus d’infos 0498/10.13.98  ou marc.improsjeux@gmail.com

         A bientôt sur le Chemin du ScraZami.